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孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活
ISBN:9787555286288
作者:【日】松田孝 著
出版社:青岛出版社
出版日期:2018年9月
年龄/主题/大奖/大师: 3-4(小班)、4-5(中班)、5-6(大班)、认知、
内容简介

在编写程序前,流程图充当着类似设计图的角色。如果能把算法先用流程图表示出来,就能很容易地把它写成程序。种蔬菜、打扫卫生……只要掌握了一定的规则和方法,熟悉算法的三种基本结构,生活中的许多事都可以画成流程图!

编辑推荐

这是一套孩子能看懂的趣味编程思维养成书。它更注重孩子编程思维的养成,从6个常见的生活情景入手,亲切熟悉,帮助孩子轻松理解算法。通过17种有趣的算法游戏,边学边玩,让孩子在游戏中巩固学习成果。
读完这4本书,孩子们将会了解到算法的基本知识,养成基本的编程思维和算法逻辑,提高做事的计划性、逻辑性,增强分析问题、解决问题的能力,提升行动力!
学习编程,从这套书开始!

在线试读章节

每个孩子都应该学习编程思维,提高做事的计划性、逻辑性,增强分析问题、解决问题的能力,提升行动力!获“日本学校图书馆出版奖”。

他们说

4 种蔬菜
16 算法游戏·排列指令框?:早上做什么?
18 打扫卫生
28 算法游戏·排列指令框?:清扫游戏
30 词汇点拨:流程图与程序
31 算法游戏·解答

书摘与插图